飞行棋入门介绍
飞行棋是一种掷骰子走棋的四色棋盘游戏:红、黄、蓝、绿各有四架飞机停在四角的机场,掷到 6 才能起飞,沿十字形外圈绕一圈再拐进自己的终点跑道,四架飞机全部到达的一方获胜。路上落到同色格可以向前跳,落到飞行格沿虚线飞到对面,踩到别人的飞机就把它送回机场。这里你执红,和一到三位电脑对手同桌。
摇出第一个六点把飞机挪到起飞位后,紧接着又掷出一个大点数,很多人会纠结是再放一架出来还是让前锋赶路。要是起飞位后面的来路上刚好有对手在逼近,赖在原地很容易被一脚踹回库里;可要是前线风平浪静,多派一架出来铺开阵型往往底气更足。起步阶段别只顾着把机库清空,先扭头看看身后六步里有没有危险,再决定动哪一架。
飞行棋进阶心得
点不了亮白框的飞机时会弹窗告诉你原因,别嫌烦就乱点,先看一眼是点数超了还是被叠子挡住,能帮你避开送子的坑。
被电脑逆转输掉对局时,展开右侧的对局记录逐行回溯,找出到底是哪一步忽略了对方的飞线或同色跳跃威胁。
先挑对手走得最远的那架飞机打,送回机场它要重新掷 6 起飞,等于白赚一整圈。
你是红方永远第一个掷骰子,开局尽快让第一架飞机离窝并踩上同色格跳走,先把位置占住再说。
中局外圈到处是追兵,掷到大点数优先把落在同色格的子往前跳,一口气多蹦 4 格甩开危险区最划算。
只剩最后一架飞机在终点跑道时,先看清离终点差几步,再决定要不要冒险多放一架出来,点数小就送它进终点,点数大再用来消耗。
两架飞机都停在外圈时,优先挪动离敌方起飞格近的那只,避开对手掷出六点起飞时顺道造成的踩踏。
飞行棋规则讲解
玩家执红,坐在左上角机场;黄、蓝、绿是电脑,按红、黄、蓝、绿顺时针轮流掷骰子。2 人局只有红和蓝(对角),3 人局是红、黄、蓝。每人四架飞机,开始都停在机场里。
轮到你先掷骰子,掷到 6 可以让一架飞机从机场起飞,落到自己颜色的起飞格(标「起」)。大厅里选「掷 5 或 6 起飞」则掷到 5 也行。起飞格上如果有对方飞机,起飞时会把它击落。
只要掷出 6,走完这一步(或者没得走)都可以再掷一次,连着掷到 6 就一直掷下去,本站没有连掷三个 6 的惩罚。掷出 6 时既可以起飞,也可以让场上的飞机前进 6 格。
场上的飞机按点数沿外圈前进;落点上有对方的飞机,就把它们全部送回机场。跳格、飞行的落点同样会击落。落到自己飞机所在的格子没事,飞机叠在一起。
绕外圈走 50 格后拐进自己颜色的终点跑道(5 格),再走一步到中间的终点,从起飞格算一共 56 步。四架飞机都到终点的一方立刻获胜,结算面板按到达数和进度排名次。
虚线会穿过对家(坐在对角那家)终点跑道的第 4 格,飞行的时候那一格上如果停着对家的飞机,会被一起击落送回机场。终点跑道上的飞机除此之外都是安全的,别人走不进你的跑道。
大厅勾上「叠子保护」后,同色两架以上飞机停在同一格就成了叠子:对方不能落到这格上(按钮不会出现),跳格、飞行的落点如果是对方叠子就只走到跳格前那一格;两架飞机叠在终点跑道第 4 格还能挡住对家的飞行。关掉后叠子和单架飞机一样会被击落。
四家各掷过一轮算一个回合,状态栏显示当前回合数。有一方四架飞机全部到达时棋局结束,不再继续决出二三名,结算时按到达架数、再按场上飞机的总进度排名。
每走一步棋都会自动保存,中途回大厅或关掉网页,下次从大厅点「继续上次没打完的对局」接着下。战绩记录总局数、赢的局数和你最快几回合获胜,都存在本机浏览器里。
飞行棋规则疑问
和电脑下跟真人玩有啥区别?
能随时开局不用等人凑桌,电脑掷骰和选飞机会像真人一样停几秒,不是瞬间走完。点数完全随机,电脑只看棋盘上的局面选飞机,不会作弊。
能不能把对手的叠子击落?
开了叠子保护就不能,你的飞机落不到对方叠子上,跳格、飞行的落点是对方叠子也只能停在跳格前那一格。关掉叠子保护后叠子和单架飞机一样会被击落。
玩一盘几十回合到底算什么时长?
算正常对局,二人局通常只要十几分钟,四人局击落频繁会打到半小时左右,嫌慢可以开启 5 和 6 都能起飞。
战绩记在哪里
大厅底部显示总局数、赢的局数和最快几回合获胜,存在本机浏览器里,换设备或清除浏览数据会丢失。战绩只是数字,没有积分兑换之类的东西。
电脑能不能暗中挑骰子点数?
不能。电脑掷骰子和你用同一个随机数,看不到骰子之外的信息,只是根据棋盘局面挑走哪架飞机。
飞行棋常用术语
| 术语 | 说明 |
|---|---|
| 机场 | 四角的大色块,每方四架飞机开局停在里面,被击落后也回这里。机场里的飞机安全,要掷到 6(或 5、6)才能起飞。 |
| 起飞格 | 标「起」的格子,是每方起飞后落的第一格,记作第 0 格。起飞格上的对方飞机会被起飞的飞机击落。 |
| 同色格 | 外圈上和自己颜色相同的格子,从起飞格开始每隔 4 格一个。正好落上去就跳到下一个同色格,第 48 格除外。 |
| 跳格 | 落到同色格后自动前进 4 格到下一个同色格,只跳一次。 |
| 飞行格 | 外圈第 16 格,画着斜纹、标「飞」。落上去就沿虚线飞到对面第 28 格,再跳到第 32 格。 |
| 飞行线 | 棋盘上连着飞行格和落点的彩色虚线,穿过对家终点跑道的第 4 格。 |
| 击落 | 落点上有对方飞机,就把它们送回机场。飞行穿过的格子上的对家飞机也会被击落。 |
| 叠子 | 同色两架以上飞机停在同一格。开了叠子保护后对方不能落在上面、也击落不了。 |
| 终点跑道 | 四条臂中间一列深色的 5 格,绕完外圈 50 格后拐进去,只有自己颜色能走,只有飞行穿过的第 4 格会被击落。 |
| 终点 | 中心标「终」的格子,从起飞格走 56 步正好停上去才算到达。到达后飞机离开棋盘,终点格显示到达架数。 |
| 多出倒退 | 终点规则之一:点数超过所需步数时先到终点再把多出的步数退回来。 |
| 必须正好 | 终点规则之一:点数超过所需步数的飞机不能动。 |
| 回合 | 所有人各掷过一轮骰子,掷 6 再掷不算新回合。 |

