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迷宫免费
🌀 解谜游戏

迷宫玩法

每局随机生成的迷宫,从入口走到出口,越往后迷宫越大。

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认识迷宫

迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。

「迷宫」这个名字说的就是一张让人辨不清去路的路网,「走迷宫」则点明了玩法:不是移动机关,而是亲自找出口。它也常让人联想到古希腊神话中的克里特迷宫,不过游戏里的路线不靠固定地图记忆。这里每局都会重新生成通道,选择相同大小和风格,下一次仍要重新判断路口。

很多人以为走迷宫就是盯着屏幕一格一格按方向键,其实大可不必。本站支持方向键、WASD、点击通路后自动寻路、在屏幕上划动沿通道前进到路口,四种方式混着用最省力:长直道时点远处那格让小球自己走过去,到岔路时划一下探到路口再停,退回已走过的位置时再点一下跳回去,手指和键盘都不累。电脑上按住鼠标拖动就算划,和手机体验一样。这种操作方式下,31×31的大迷宫也不会让人觉得烦躁,反而像在地图上规划路线一样轻松。

规则

迷宫规则图解

01目标

从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。

02走动

每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。

03完美迷宫

每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。

04积分

走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。

05显示路径

每局最多 3 次。点一下后虚线画出当前位置到终点的最短路并提示还剩几步,6 秒后消失,走一步也会消失。每用一次扣基础分的 15%,次数用完按钮会提示。

06点墙上

点到墙上时,如果紧挨着有通路格,会自动走到最近的那一格;四周都是墙才会提示「这是墙」。所以手机上格子小一点也不怕点偏。

问答

迷宫问题解答

Q1

小孩入门的模式在哪选?

大厅选11×11不开雾模式就行。这个尺寸正路二三十步,两三分钟能走出来,点格子自动走对小孩很友好,能练方向感。

Q2

迷宫里的电脑难度在哪选?

这里不用选电脑难度。迷宫是单人找路游戏,大厅里能选的是大小、曲折或分叉风格,以及是否开启雾模式。

Q3

程序算的最短步数会作弊吗?

不会。最短步数是生成迷宫后用广度优先搜索算出来的理论值,不是别人的纪录,也不会偷偷改。

Q4

全屏功能在哪打开?

游戏区有全屏按钮,点一下就能让迷宫铺满整个屏幕。

Q5

难度能自己调吗?

能。大厅里选 11×11、21×21、31×31,再选「曲折」或「分叉」,勾上雾模式会更难;没有固定难度等级,全靠这些选项组合。

迷宫思路与技巧

TIP 01

退回路口时留意地面留痕的亮暗,越亮的通道说明来回折腾过越多次,挑没有亮光的全新通路走准没错。

TIP 02

发现走错一条长死胡同,直接点回刚才的路口,不用一格一格退,系统会自动走最短路。

TIP 03

连续陷入死胡同不要急躁,利用回起点功能重置当前局,保留对迷宫结构的记忆,第二遍尝试往往更顺。

TIP 04

当你终于摸到了终点插旗格附近的通路,直接伸手点上去让它自动跑完最后几步,既能稳稳收尾又绝不会多绕哪怕一格。

TIP 05

利用留痕颜色深浅判断岔路尝试次数:优先选择未亮或浅色的通道,避开反复走过的深色格子,减少无效往返。

TIP 06

别指望记住「分叉」风格迷宫的每条岔路,它死胡同太多记不过来,看准留痕颜色、优先走没痕迹的路就行。